terça-feira, 2 de setembro de 2025

A COSMOLOGIA DE CASTLEVANIA: Uma Leitura Hierárquica do Universo Gótico Entre o Jogo, A Animação e o Imaginário Medieval







RESUMO


Este artigo examina a cosmologia hierárquica do universo Castlevania, franquia desenvolvida pela Konami, que se consolidou como um marco do gótico digital. A pesquisa descreve a estruturação das forças do mal e da fé, a cronologia da luta contra Drácula, a importância dos caçadores de vampiros como os Belmonts, bem como a atuação da Igreja. Analisa-se também a inserção de dimensões cósmicas e a ressignificação do mito em adaptações audiovisuais da Netflix (Castlevania, 2017–2021; Castlevania: Nocturne, 2023–), que contextualizam a narrativa em períodos como a Revolução Francesa.


Palavras-chave: Castlevania; cosmologia gótica; religião; videogame; cultura pop.


ABSTRACT


This article examines the hierarchical cosmology of the Castlevania universe, developed by Konami, which has become a milestone in digital gothic culture. The study describes the structuring of evil and faith, the chronology of the struggle against Dracula, the role of vampire hunters such as the Belmonts, and the mission of the Church. It also analyzes the inclusion of cosmic dimensions and the reinterpretation of the myth in Netflix adaptations (Castlevania, 2017–2021; Castlevania: Nocturne, 2023–), which set the narrative in historical contexts such as the French Revolution.


Keywords: Castlevania; gothic cosmology; religion; videogame; pop culture.


SUMÁRIO


Introdução ...................................................... 8


Estrutura hierárquica da cosmologia .............................. 10


Cronologia da luta contra Drácula ............................... 12

 3.1 Idade Média .................................................. 12

 3.2 Séculos XVI e XVII ........................................... 13

 3.3 Século XVIII ................................................ 13

 3.4 Revolução Francesa ........................................... 14

 3.5 Idade Moderna e além ........................................ 15


Regiões e ambientação gótica ................................... 16


Personagens e caçadores de vampiros ............................. 17


Religião e fé .................................................. 19


Dimensões cósmicas e o caos universal ........................... 20


Adaptações audiovisuais e cultura pop .......................... 22


Conclusão ....................................................... 24

Referências ........................................................ 26



1 INTRODUÇÃO


A franquia Castlevania, criada pela Konami em 1986, representa um marco cultural por sua fusão entre mitologia gótica, religiosidade medieval e a luta humana contra forças sobrenaturais. Seu enredo gira em torno do confronto entre Drácula e o clã Belmont, caçadores de vampiros escolhidos para manter o equilíbrio entre luz e trevas.


Segundo Murray (2021, p. 5), “Castlevania se apropria de símbolos da tradição gótica, mas os ressignifica dentro da mídia digital, criando uma mitologia própria”.


Este artigo analisa a cosmologia do universo de Castlevania em três eixos: (a) sua hierarquia espiritual e cósmica; (b) sua cronologia histórica, da Idade Média à Revolução Francesa; e (c) sua ressignificação em produtos audiovisuais contemporâneos.


2 ESTRUTURA HIERÁRQUICA DA COSMOLOGIA


A cosmologia de Castlevania é organizada em planos de existência: o mundo humano, o castelo de Drácula, os servos demoníacos, a linhagem Belmont, a Igreja e as dimensões cósmicas. Essa hierarquia articula o embate entre fé e caos.


Drácula representa o polo central das trevas, enquanto os Belmonts simbolizam a resistência humana. A Igreja aparece como mediadora, fornecendo legitimidade espiritual e política à luta.


3 CRONOLOGIA DA LUTA CONTRA DRÁCULA


3.1 Idade Média


Em Castlevania III: Dracula’s Curse (1989), situado em 1476, Trevor Belmont, Sypha Belnades e Alucard enfrentam Drácula em uma aliança inédita.


3.2 Séculos XVI e XVII


Período marcado pela continuidade da guerra contra Drácula em meio às guerras religiosas e à Inquisição.


3.3 Século XVIII


Em Rondo of Blood (1993), Richter Belmont enfrenta a ressurreição de Drácula em uma Europa tomada pelo medo.


3.4 Revolução Francesa


Castlevania: Nocturne (2023) transporta o conflito para o contexto da revolução social, em que vampiros e aristocratas aliados exploram o caos político.


3.5 Idade Moderna e além


Symphony of the Night (1997) amplia a narrativa para dimensões cósmicas, com Alucard como protagonista.


4 REGIÕES E AMBIENTAÇÃO GÓTICA


Os cenários incluem:


Castelo de Drácula: entidade viva, com arquitetura labiríntica.


Florestas assombradas: fronteiras entre humano e sobrenatural.


Cidades devastadas: populações sob jugo de vampiros.


Ruínas e catedrais: símbolos de fé em decadência.


5 PERSONAGENS E CAÇADORES DE VAMPIROS


Entre os principais estão:


Drácula: soberano das trevas.


Clã Belmont (Trevor, Simon, Richter): heróis portadores do Vampire Killer.


Alucard: filho de Drácula, dividido entre sangue e fé.


Sypha Belnades: representante da Igreja.


Carmilla e Morte: servos fiéis do caos.


6 RELIGIÃO E FÉ


A Igreja, em Castlevania, simboliza a resistência contra as trevas. Segundo Jenkins (2018, p. 33), “a religião em Castlevania funciona como contraponto simbólico ao caos, mas também carrega as contradições históricas da própria Igreja na Europa medieval”.


7 DIMENSÕES CÓSMICAS E O CAOS UNIVERSAL


O castelo de Drácula funciona como portal para outras dimensões, representando a ligação entre o gótico e o cósmico. Buracos negros e planos paralelos reforçam a ideia do retorno eterno do mal.


8 ADAPTAÇÕES AUDIOVISUAIS E CULTURA POP


As séries da Netflix reinterpretam o mito em diferentes contextos:


Castlevania (2017–2021): ambientada na Idade Média, adapta Dracula’s Curse.


Castlevania: Nocturne (2023–): ambientada na Revolução Francesa, introduz novas perspectivas sociais.


9 CONCLUSÃO


A cosmologia de Castlevania revela-se como uma mitologia moderna, onde fé, caos e humanidade se enfrentam em um ciclo eterno. A hierarquia cósmica, os personagens icônicos e os cenários góticos criam uma narrativa rica que ultrapassa os jogos e alcança o audiovisual contemporâneo.


REFERÊNCIAS


JENKINS, Henry. Game Gothic: Faith, Fear and Fantasy in Castlevania. New York: Routledge, 2018.


KONAMI. Castlevania III: Dracula’s Curse. Japão: Konami, 1989.


KONAMI. Castlevania: Rondo of Blood. Japão: Konami, 1993.


KONAMI. Castlevania: Symphony of the Night. Japão: Konami, 1997.


MURRAY, Christopher. Castlevania and the Gothic Tradition in Video Games. Game Studies Journal, v. 21, n. 2, 2021.


NETFLIX. Castlevania. Produção de Adi Shankar. EUA: Netflix, 2017–2021.


NETFLIX. Castlevania: Nocturne. Produção de Clive Bradley. EUA: Netflix, 2023–.



Autor: Nhenety Kariri-Xocó 




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